Vở kịch tương tác do AI điều khiển xoay quanh một cuộc hôn nhân thất bại
Façade, từ Procedural Arts, đặt bạn vào trong căn hộ của một cặp đôi khi cuộc hôn nhân của họ tan vỡ, định hình sự thương lượng xã hội như là mục tiêu trung tâm. Bạn điều khiển các cảnh bằng cách gõ ngôn ngữ tự nhiên và các nhân vật phản hồi theo thời gian thực với giọng điệu, chủ đề và hành động của bạn. Trải nghiệm này diễn ra như một vở kịch một màn kéo dài khoảng hai mươi phút được thiết kế cho việc chơi lại nhiều lần để tiết lộ các nhánh câu chuyện khác nhau. Những người chơi quan tâm đến câu chuyện thử nghiệm, tiểu thuyết tương tác, hoặc nghiên cứu phương tiện kỹ thuật số sẽ có được tài liệu tập trung chặt chẽ cho các phiên phân tích ngắn.
Façade coi sự lựa chọn trong giao tiếp là lối chơi chính
Thay vì các câu đố hoặc cây kịch bản, trò chơi đặt người chơi vào vai một người bạn lâu năm của Grace và Trip và biến cuộc trò chuyện theo kiểu nói thành cơ chế. Bạn nhập các dòng văn bản, di chuyển qua một căn hộ theo góc nhìn người thứ nhất, và đối mặt với những làn sóng phản ứng cảm xúc; cấu trúc một hành động kéo dài khoảng hai mươi phút, điều này tập trung vào các rủi ro và khiến mỗi quyết định mang lại hậu quả ngay lập tức trong câu chuyện.
Các hệ thống thúc đẩy kịch tính phát sinh từ đầu vào của người chơi và kiểm soát AI
Cấu trúc cơ bản diễn giải văn bản không kịch bản và quản lý cảm xúc của nhân vật bằng cách sử dụng Drama Manager và theo dõi trạng thái cảm xúc. Những hệ thống này điều khiển các kết quả phân nhánh và hành vi động, và thế giới chứa các đạo cụ tương tác mà người chơi có thể sử dụng để tác động đến các cảnh. Ở đầu trò chơi, bạn nhập tên và giới tính của mình, điều mà các nhân vật công nhận, và trò chơi tạo ra nhiều kết thúc liên quan đến cách mà các cuộc trò chuyện và hành động diễn ra.
Phần trình bày ưu tiên giọng nói và biểu cảm hơn là tính chân thực về mặt hình ảnh
Trải nghiệm diễn ra trong một cái nhìn 3D thời gian thực với các nhân vật được lồng ghép giọng nói hoàn toàn và hoạt hình khuôn mặt rõ ràng hỗ trợ việc đọc cảm xúc. Hình ảnh phản ánh thời đại phát hành ban đầu của nó và có sự lão hóa rõ rệt so với các tựa game hiện đại. Trò chơi được xây dựng cho các phiên bản Windows cũ hơn, và nó có thể chạy trên Windows hiện tại thông qua các cài đặt tương thích, mặc dù người chơi có thể cần các bản sửa lỗi từ cộng đồng cho các màn hình độ phân giải cao.
Giá trị chơi lại đến từ các phản ứng phân nhánh thay vì sự tiến bộ cơ học
Thời gian phiên ngắn và logic phân nhánh của hệ thống mời gọi nhiều lần thử nghiệm để trải nghiệm các cung cảm xúc và kết thúc khác nhau. Sự tập trung vào tương tác không kịch bản khiến các lần chơi lại mang lại những cảnh khác nhau mà không cần mở khóa truyền thống hoặc sự tiến bộ dựa trên cấp độ. Trò chơi thường được trích dẫn như một tiền thân của các dự án có nội dung kể chuyện sau này, một sự phân biệt giải thích lý do tại sao người chơi và nhà thiết kế quay lại để nghiên cứu cấu trúc kịch tính tương tác.
Façade là một tác phẩm thử nghiệm thiết yếu cho những người chơi và nhà nghiên cứu tập trung vào câu chuyện
Nó đã giành được Giải thưởng Ban Giám Khảo tại Liên Hoan Trò Chơi Độc Lập Slamdance và thường xuất hiện trong các nghiên cứu học thuật, vì vậy hãy tiếp cận trò chơi như một tác phẩm nghệ thuật tương tác hơn là một cuộc phiêu lưu thông thường. Những người chơi đánh giá cao việc khám phá qua hội thoại và các phiên chơi ngắn, căng thẳng sẽ tìm thấy nội dung sâu sắc ở đây; những người mong đợi hình ảnh hiện đại hoặc thiết kế thương mại tinh xảo nên coi đây là một thí nghiệm quan trọng về mặt lịch sử với những ý tưởng bền vững.